PARTIDA INVITACION CLUB RHINO . ZONA ICOSSA . 8 ENERO 2023
Fecha
domingo, 8 de enero de 2023
Hora
10:00
Ubicación
ICOSSA
Organizador
—
Publicado por:
ADMIN CAC
Solo se jugará a Escopeta y Pistola .
SE CONVOCA PARTIDA EL 8 ENERO EN EL TERRENO DEL MATADERO.
ITINERARIO:
A LAS 8:00.
PASE DE CRONO DE 8:00 A 8:45
BREAFING DE 8:45 A 9:00
COMINENZO A LAS 9:00
FINALIZACIÓN A LAS 13:30.
UNIFORMIDAD:
LIBRE LOS EQUIPOS SERAN DIFERENCIADOS POR BRAZALES.
SISTEMAS DE MUERTES:
Las muertes se señalizaran con pañuelo rojo, con un tiempo de desangre de 2MINIMO-5MAXIMO Minutos.
Una vez pasados los 2-5 minutos de desangre volveremos a nuestra base para revivir.
LIMITACIÓN DE MUNICIÓN:
Pistola 3 cargadores de 30 bbs maximo.
Escopeta:10 cartuchos
Asalto : TODOS CON PISTOLA O ESCOPETA
Dmr: NO
Sniper: NO
Granadas: 3 usos por vida.
SI ALGUIEN TIENE QUE ABANDONAR LA PARTIDA ANTES DE LA HORA DE FINALIZACIÓN DEBE DE AVISARLO POR ESTE MEDIO.
GUIÓN:
Cazarrecompensasas contra Forajidos.
Introduccion:
Un grupo de Forajidos se esconde en una fábrica abandonada pero otro grupo de cazarrecompensasas se encargará de darles caza. Pero el problema es que no solamente hay un grupo de cazarrecompensasas que va tras la recompensa.
* PARA EMPEZAR:
Cada jugador debe de empezar la partida con 1 placa de identificación, 1 venda para ser curado y 2 tarjetas de vida. (si eres mercenario debes de empezar cada ronda con 2 tarjetas de vida)
La partida se jugará en RONDAS de 45 minutos.
Todos los equipos partirán del mismo punto de salida.
En cada ronda los forajidos saldrán con 5 minutos de ventaja. Los cazarrecompensasas no se podrán atacar entre ellos hasta que no pasen 5 minutos después de su salida.
Por cada ronda 1 solo equipo adquirirá el rol de forajidos el resto de cazarrecompensasas.
LA DIRECCTIVA DE LA PARTIDA SE ENCARGARÁ DE DEFINIR EL ORDEN EN EL QUE CADA EQUIPO SERÁ CAZARRECOMPENSASAS O FORAJIDOS.
* Vidas y curaciones:
- Los cazarrecompensasas tendrán 2 vidas por ronda. Al ser heridos podrán ser curados por 1 compañero colocandole una venda en el brazo (cada jugador llevará 1 venda para poder ser curado). No hay cuenta de tiempo. Su tiempo de desangre será de mínimo 2 minutos y Max. 5 minutos. Si no son curados podrán ir a la base de inicio para allí poder revivir.
Ojo: es posible que nos encontremos con otro jugador de otro equipo en nuestro mismo caso, para evitar conflictos lo mejor es que prime el sentido común y que al salir de la base para reiniciar el juego cada uno vaya en una dirección.
- Los forajidos sólo tendrán 1 vida. No tendrán tiempo de desangre, se marcharán a la base una vez le retiren su placa de identificación no antes ya que otro forajido o cazarrecompensasas de otro equipo podría mantener a raya a los cazarrecompensasas que lo eliminaron evitando así el hacerse con los puntos.
*Como ganar la partida: conseguir el mayor número de puntos posibles. LOS PUNTOS AUNQUE SE CONSIGAN INDIVIDUALMENTE SON OTORGADOS AL EQUIPO.
*Objetivo de los cazarrecompensasas:
Capturar a todos los forajidos. Para ello será necesario quitarles su placa de identificación. Esta tendrá un valor de 5 puntos.
Puntos extra: l
Respuestas del hilo (3)
#2
Voy también
#3
Voy
#4
No voy a poder ir al final,