PARTIDA | 4 DICIEMBRE | CAMPING PUENTE NUEVO (VILLAVICIOSA)
Fecha
domingo, 4 de diciembre de 2016
Hora
10:00
Ubicación
Camping Puente Nuevo
Organizador
—
Publicado por:
ADMIN CAC
GUION BY SERRANO
2 BANDOS (25 vs 25)
Bando camuflado (multicam, woodland, atacs..)
Bando PMC (no camuflajes)
Los clubes (con más de 5 asistentes) se repartirían en ambos bandos, si no se respetara la uniformidad del bando se pondrán brazaletes en ambos brazos bien visibles
Roles especiales por bando: 1 sniper, 1 dmr, 1 apoyo
PARTIDA EN NUESTRO TERRENO EN EL CAMPING PUENTE NUEVO (VILLAVICIOSA)
DOMINGO 4 DE DICIEMBRE
De 7:30 a 8:00 Punto de reunión: Desayuno en El Vacar
Como llegar a la Cafeteria: https://www.google.es/maps/dir//38.0786038,-4.8541863/@38.0782576,-4.8539778,579m/data=!3m1!1e3?hl=es
A las 8:45 - TODO el mundo preparado y con el crono pasado.
Parking terreno: https://www.google.es/maps/dir//38.0799483,-4.9313151/@38.0796856,-4.9311272,270m/data=!3m1!1e3?hl=es
A las 9:00 - INICIO de la partida.
Recordad, es obligatorio el uso de bolas BIO.
Es obligatorio para los asistentes a las partidas haberse leído, comprendido y aceptado el Reglamento INTERNO de CAC
Rogamos encarecidamente que solo se utilice este hilo para CONFIRMAR asistencia, para otros comentarios "Variados" disponemos de otros Hilos.
https://cordobaairsoftclub.foroactivo.com/t71-reglamento-completo-cac
- Se exige asistir con el atrezzo del club (brazaletes y parches) para identificar a los SOCIOS en una partida de un tercero.
- Los aspirantes que quieran asistir deberán identificarse o como tales en este hilo y solicitar padrino en el hilo destinado para ello. Además deberán indiciar el numero de partidas que llevan.
- Así mismo, se recuerda que para aquellos aspirantes que ya hayan disfrutado de las 3 partidas de rigor como tal, según lo estipulado en reglamento, deberán hablar con los MIEMBROS de la junta directiva, para regular su situación y participar como socios ACTIVOS del club, siendo obvio que no podrán participar en nuevas partidas hasta que se hayan inscrito.
BANDO CAMU
1. ATEAM 1
2. ATEAM 2
3. ATEAM 3
4. ATEAM 4
5. ATEAM 5
6. ESTHER (UNDERTAKER)
7. WOLF (SNIPER)
8. ZAZU (CAC ASPIRANTE)
9. CABANILLAS
10.COLO
11.ESTEBAN (DMR)
12.LATIGO (DMR)
13.BUDISTA 1
14.BUDISTA 2
15.BUDISTA 3
16.CHIVO
17.MASTIN
18.GHOST
19.
20.
BANDO PMC
1. PAJI
2. LUDE (CAC ASPIRANTE)
3. TANKE
4. REVOL (SNIPER)
5. SBREIK (CAC ASPIRANTE)
6. NANDO
7. KIKO (APOYO)
8. THEO
9. KAMIKAZE
10.LYON (CAC ASPIRANTE)
11.MORTE
12.KAMIKAZE
13.FRAN
14.BARRACUDA
15.SEDLY (ASPIRANTE)
16.HENRY
17.AMIGO PAJI
18.
19.
20.
Última edición por Manu el Sáb 0
Respuestas del hilo (46)
#2
Propongo utilizar el guión que tengo casi acabado para esta partida.
#3
Yo voy...
Uniformidad: la que venga mejor para el guión o el reparto de bandos.
Rol: Asalto de prestado (un millón de gracias Colo por tu ofrecimiento).
#4
Me apunto, uniformidad "cazador de patos cajun", DMR
#5
Serrano escribió: Propongo utilizar el guión que tengo casi acabado para esta partida.
Dale Serranin, escríbenos alguna reseña de tu guión para crear hype
#6
Voy asalto
#7
Voy sniper
Invitado Invitado
#8
Voy asalto
#9
El adelanto del guión es que habrá dos bandos, pocos roles especiales, mucha munición y una persona muy importante. ¡A jugar!
#10
5 plazas para ATEAM en bando camuflado
#11
Bando boscoso
Viene zazú bando boscoso asalto
Invitado Invitado
#12
Pues me apunto a bando camuflado
#13
EN principio voy.el bando lo dejo en el aire y ya cuando llege el día que amolo donde haga falta
#14
voy de asalto y camuflado
#15
Voy de asalto y bando camuflado sería mi segunda partida con vosotros muchas gracias
Invitado Invitado
#16
Voy de asalto, camuflaje me puedo adaptar.
Solicito padrino y transporte.
2º partida como aspirante
#17
Esta tarde sale calentito del horno el guión de partida.
#18
Voy de DMR, camuflado.
Viene Latigo DMR camuflado tambien.
#19
voy sniper
bando: por determinar
#20
Voy de asalto bando por determinar
#21
Voy, asalto pmc
#22
Me apunto de asalto
PMC
Sería mi tercera partida
#23
voy
asalto
bando por determinar pero a poder ser con mi sniper prefe ya el.sabe quien es jajaja
Kamikaze
FASE 1: “Rescate del piloto”
Ambos equipos luchan por el PILOTO CAIDO, el bando que consiga llegar hasta su posición debe protegerlo en la zona durante 15 minutos, una vez pasado este tiempo pasa a ser un jugador más de ese equipo. El piloto debe de ser PROTEGIDO por su equipo como un jugador más de la partida durante 1 hora. Si el equipo que está en contra del que pertenece el piloto lo abate y a sus compañeros podrá capturarlo (instantáneamente) y pasará a ser un jugador del otro equipo, la única variación será que el equipo que lo ha rescatado sólo tiene que mantenerlo junto a ellos durante 15 minutos.
La fase 1 concluye tras completarse una de las dos opciones posibles y ambos bandos van a la base para recargar y recibir información valiosa por parte del piloto (en el caso del bando que lo posea).
FASE 2: “Encontrar el maletín”
Ambos equipos tendrán varias zonas posibles en los que puede situarse el maletín que contiene unos importantes códigos militares que han de ser entregados al “MANIPULADOR” Serrano.
Una vez que se encuentre el maletín solamente puede ser manipulado por los 2 INGENIEROS que hay en cada bando y nunca en las bases, el “MANIPULADOR” recibe esa información mediante radio y ambos equipos van a sus bases tras completar el objetivo a la espera de información para la 3ª fase.
FASE 3:
Ambos equipos reciben la información de zonas en la que puede estar la bomba de uranio, ambos equipos deberán de conseguir esta bomba, buscar al “MANIPULADOR” y defenderle mientras pasan los 15 minutos que tarda en armar la bomba, y llevarla al punto A o B para que corran los 45 minutos de tiempo de su temporizador. Solamente el ARTIFICIERO podrá llevar la bomba al punto designado, no la puede retener para hacer correr el tiempo de ella.
*si la bomba ya ha sido armada y es robada por el equipo, el tiempo no se reinicia, es decir, si la roban a 1 minuto de su detonación y no ha sido situada, es válido situarla en el punto A/B durante ese tiempo restante.
*si el “MANIPULADOR” muere, pertenece al equipo que le cure.
Esta fase la gana:
- el equipo que consiga situar la bomba en cualquiera de los dos puntos y hacerla detonar//el equipo que no ha conseguido situarla, la desactiva
-puede ocurrir que el equipo en posesión de la bomba (ya armada) no consiga llevarla al punto y esta detone en las manos de ese equipo, en este caso, ese equipo habrá perdido la fase.
LIMITACION DE BBs
Secundaria: 60bb
Primaria: 300bb
Apoyo: 1000bb
DMR: 150bb
Sniper: 50bb
Sólo se puede recargar en las bases y a la finalización de cada fase.
ELIMINACIONES
Cualquier impacto de una bola en cualquier parte del cuerpo o equipo
Desangrado hasta 2 minutos para volver a BASE a revivir
Curación por dos miembros del equipo tocando al herido durante 20 segundos
El herido se puede trasladar por cualquier miembro del equipo siempre que se le toque.
Ir a la página ', eve
#24
Ok pues asalto
#25
Apunto a 3 Budistas en el bando camuflado.
Chicos para los siguientes que se apunten, en el bando PMC para ir cuadrando, no dejadme para ultima hora el hacerlo ehhh ehhh ehh
#26
Hola buenas, de Budistas malditos 3 plazas para bosquoso, dos de asalto y uno de dmr si puede ser gracias.
Invitado Invitado
#27
Voy ASALTO ATACKS FG
#28
Cabanillas escribió: Voy ASALTO ATACKS FG
Deberías solicitar padrino
#29
Agradezco también la colaboración y ayuda ofrecida por Helghast y Deryck para formar este guión.
Manu escribió: GUION BY SERRANO
FASE 1: “Rescate del piloto”
Ambos equipos luchan por el PILOTO CAIDO, el bando que consiga llegar hasta su posición debe protegerlo en la zona durante 15 minutos, una vez pasado este tiempo pasa a ser un jugador más de ese equipo. El piloto debe de ser PROTEGIDO por su equipo como un jugador más de la partida durante 1 hora. Si el equipo que está en contra del que pertenece el piloto lo abate y a sus compañeros podrá capturarlo (instantáneamente) y pasará a ser un jugador del otro equipo, la única variación será que el equipo que lo ha rescatado sólo tiene que mantenerlo junto a ellos durante 15 minutos.
La fase 1 concluye tras completarse una de las dos opciones posibles y ambos bandos van a la base para recargar y recibir información valiosa por parte del piloto (en el caso del bando que lo posea).
FASE 2: “Encontrar el maletín”
Ambos equipos tendrán varias zonas posibles en los que puede situarse el maletín que contiene unos importantes códigos militares que han de ser entregados al “MANIPULADOR” Serrano.
Una vez que se encuentre el maletín solamente puede ser manipulado por los 2 INGENIEROS que hay en cada bando y nunca en las bases, el “MANIPULADOR” recibe esa información mediante radio y ambos equipos van a sus bases tras completar el objetivo a la espera de información para la 3ª fase.
FASE 3:
Ambos equipos reciben la información de zonas en la que puede estar la bomba de uranio, ambos equipos deberán de conseguir esta bomba, buscar al “MANIPULADOR” y defenderle mientras pasan los 15 minutos que tarda en armar la bomba, y llevarla al punto A o B para que corran los 45 minutos de tiempo de su temporizador. Solamente el ARTIFICIERO podrá llevar la bomba al punto designado, no la puede retener para hacer correr el tiempo de ella.
*si la bomba ya ha sido armada y es robada por el equipo, el tiempo no se reinicia, es decir, si la roban a 1 minuto de su detonación y no ha sido situada, es válido situarla en el punto A/B durante ese tiempo restante.
*si el “MANIPULADOR” muere, pertenece al equipo que le cure.
Esta fase la gana:
- el equipo que consiga situar la bomba en cualquiera de los dos puntos y hacerla detonar//el equipo que no ha conseguido situarla, la desactiva
-puede ocurrir que el equipo en posesión de la bomba (ya armada) no consiga llevarla al punto y esta detone en las manos de ese equipo, en este caso, ese equipo habrá perdido la fase.
LIMITACION DE BBs
Secundaria: 60bb
Primaria: 300bb
Apoyo: 1000bb
DMR: 150bb
Sniper: 50bb
Sólo se puede recargar en las bases y a la finalización de cada fase.
ELIMINACIONES
Cualquier impacto de una bola en cualquier parte del cuerpo o equipo
Desangrado hasta 2 minutos para volver a BASE a revivir
Curación por dos miembros del equipo tocando al herido durante 20 segundos
El herido se puede trasladar por cualquier miembro del equipo siempre que se le toque.
#30
ya he confirmado mi asistencia, pero quiero recordar que podéis apadrinar a un lude completamente gratis, y si alguno tiene hueco en el coche me presento voluntario para ocuparlo
Graciaas
#31
Lude escribió: ya he confirmado mi asistencia, pero quiero recordar que podéis apadrinar a un lude completamente gratis, y si alguno tiene hueco en el coche me presento voluntario para ocuparlo
Graciaas
Lo alquilo gratis por poco uso, los internos están bien, por fuera está feo pero con algo de trabajo debería quedar bien.
PD: No podré asistir, lo siento Serrano.
#32
voy, asalto y camuflaje pmc
#33
Toro escribió: Lude escribió: ya he confirmado mi asistencia, pero quiero recordar que podéis apadrinar a un lude completamente gratis, y si alguno tiene hueco en el coche me presento voluntario para ocuparlo
Graciaas
Lo alquilo gratis por poco uso, los internos están bien, por fuera está feo pero con algo de trabajo debería quedar bien.
PD: No podré asistir, lo siento Serrano.
Alquilarme...te estoy poniendo los cuernos Toro
#34
Apadrino a Lyon
#35
Bueno pues Barracuda me apadrina y le pasan al bando PMC.
#36
Solicito transporte para el domingo, vivo por ciudad jardin, si sois tan amables.
#37
Voy, soy aspirante y necesito padrino. En mi anterior y primera partida me apadrinó Kike que a esta me dijo que no podía asistir.
Rol: Asalto
Uniformidad: tengo algo tipo talibán y mercenario
#38
Llevo un compañero para que pruebe.vendra de pmc conmigo
#39
Voy y apadrino a sedly, iremos de pmc para ir juntos en el bando.
#40
#41
Se apuntan chivo, mastin y ghost
#42
hola, soy nuevo y si pudiera ser buscaría padrino para la partida de mañana si pudiese ser, gracias
Invitado Invitado
#43
Hola Enrique. Antes de nada debes presentarte en el foro y leerte todas las normas etc.una vez hecho esto ya nos das tu número de teléfono y televisión metemos en el grupo de aspirantes y ya a partir de ir se solicita padrino
#44
paji escribió: Hola Enrique. Antes de nada debes presentarte en el foro y leerte todas las normas etc.una vez hecho esto ya nos das tu número de teléfono y televisión metemos en el grupo de aspirantes y ya a partir de ir se solicita padrino vale muchas gracias y perdon por no hacerlo en ese orden
Invitado Invitado
#45
ATENCION
A partir de las 18:00 no se admitirán mas plazas para mañana, para poder organizar los bandos y el guión.
Las incorporaciones de última hora se posicionarán según necesidad de cuadrar los bandos, recordad también el tema de respetar las uniformidades de cada bando para no tener que hacer uso de brazaletes de colores. GRACIAS
#46
Cobos va apadrinado por tanke
#47
Ha estado emprecioso, Gracias a todos los asistentes.
Ir a la página ', event.pageX, event.pageY);">Página 2 de 2 . • 1 , 2